智能设备该不该谈音质?
夏昆冈 于 2011.10.08 09:22:01 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.43/707

手机、平板电脑该不该谈音质?其实结果很明了,我们的观点是:当然要谈,必须要谈。在此之前,我们在文章中申明过此观点。而如今,我们觉得这个观点需要重申,而且到了需要大谈特谈的时候。为什么呢?因为行业背景已经发生了变化。

经过一番淘汰,从iPhone的一枝独秀到Android迅速崛起、Windows Mobile和Symbian的迅速衰落,让智能手机产业事实上形成了2个大的阵营——iOS与Android,换种说法,就是苹果和非苹果阵营。

应用数量不再是关键

不论是iOS还是Android,其平台上可运行的数量都达到了“足够多”的程度,至截稿日,iOS可用应用为42万、Android平台为22万个,而重要的、常用的应用程序、例如微博、QQ、地图等等,都有多平台版本,游戏亦是如此,例如极品飞车、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等。在常用的应用、游戏选择上,两者其实已经没有明显区别。如果你同时拥有iPhone和Android某型手机,会发现两者安装的程序是差不多的。

用户体验为王

即便如此,iOS仍旧比Android这个系统更加完善和稳定,系统效能也更高,在硬件配置相当的情况下,iPhone手机的应用体验要明显更好。为了弥补系统的不足,Android阵营使出了各种招数,其中最为见效,也是消费者最喜闻乐见的方式,就是使用高配置硬件。

与此同时的,与手机相关的硬件产业也进入到了一个高速发展的时期,Windows Mobile时代时,500Mhz的处理器都算“高速”了,而如今动辄1.5G双核,而且4核处理器即将出现。这样的硬件环境,实际上对Android阵营有利,手机厂商可以利用速度来弥补效能方面的不足,而最终实现流程的体验。

副作用呈现

快速的攀升的硬件配置,也是一把双刃剑。在提供更快更流畅的体验同时,电池续航时间也大大缩短。而Android阵营也出现了不良的发展趋势,一味的拼配置,厂商最近沦为卖硬件的,在追赶iOS的时候,由于选择了差不多一样的方式,Android阵营旗下的产品越来越呈现同质化的趋势。这些厂商与Google的关系越来越象品牌PC厂商与微软的关系,这种关系会让手机厂商象PC厂商那样失去自主权,最终沦为价格战的牺牲品。

HTC的行动

  • HTC是Android阵营非常重要的一个厂商,它们也看到了这种可能的危险趋势,并且不希望看到同质化陷入到疯狂价格战之中,它们选择了提升品质。2011年8月,HTC三亿美金控股Beats Electronics,这是一家耳机厂商,一个手机厂商控股耳机厂商,似乎没有先例,HTC到底看中了Beats什么资源?不久,HTC发布Sensation XE 智能手机,与以往不同的是,这款手机虽然采用了顶级的配置,但不再强调速度有多流畅,而是大打音质牌。HTC声称其采用Beats Audio技术,是“首款Beats手机”,“提供了更完美的音乐品质”,有的大陆媒体甚至打出了“最强音乐旗舰”的称号。在台湾的某些媒体上,甚至指出这是“录音室品质”。HTC以实际行动告诉消费者,音质有得谈,音质对HTC而言,至少价值三亿美金。

    非常遗憾的是,鉴于这种宣传可能过度,我们给出了《消费提示,HTC Sensation XE 的音质可能不好 》[作者:Soomal ] 。但这个消费提示并不与我们以及HTC的观点冲突,我们与HTC都认为,音质是智能手机重要的一个性能体现。

    当然,我们认为HTC觉悟有点晚,为什么在遇到瓶颈时,才想起要做好音质呢?并且,我们认为HTC的没有找到真正的解决办法,这大笔钱大有打水漂的架势。

    回顾历史,当手机发展遇到瓶颈时,行业会从“声音”上大找卖点,几年前,各大品牌大力推广的音乐手机就是例子。因为“听音乐”才是最最常用的应用,这个应用与音质紧密相连。

    Android固有缺陷需要解决

    Android的音频架构存在缺陷,这是一个老话题了,而正是这个话题,让Android粉丝们不爽,说Soomal是安卓黑,而果粉对我们有意见,整篇都是Android的内容,建议数码多改成安卓多。很欣慰,这恰恰证明了我们的立场是正确的。对于Android这个严重缺陷,只要Google不改,我们就会一直说下去。

    Android不只是用于手机,即便你认为手机音质无所谓多差,但我们依然会针对性的指出Android的音质不足。Android能应用的领域不局限于手机,还有其他播放器,例如索尼新出的基于Android的Walkman播放器,以及索尼、三星出品的基于Android的Google TV产品,这些系统的音频架构一样存在严重缺陷。它不但恶化音质,还限制了高清音频节目的普及。

    这个缺陷是系统级的,如果HTC不对Android底层进行改良,就是花30亿买下森海塞尔、AKG也无济于事,这也是我们不看好HTC打音质牌并作出消费提示的重要原因。

    更让人郁闷的是,大部分Android手机采用的是高通的处理器,高通处理器一样存在缺陷,但高通遇到Android时,音质悲剧将不可避免的产生。

    iOS没有明显的音质缺陷,但也存在不足

    iOS没有Android这种音质缺陷,从主打音质的iPod进化而来的iPhone,在这方面有着先天性的优势,它有着相对完善的音频架构,不存在非整数SRC问题,但它也谈不上完美。iOS目前对高清音频的支持并不理想,对手机、平板上来说,这个不算缺点。传闻苹果要推出基于iOS的电视机,这可能就会成为音质的瓶颈。

    平板电脑也要讲音质

    相比智能手机,用平板听音乐的使用率要低于用智能手机的,但用于影音、游戏用途的使用率则要高于智能手机,而这部分一样需要谈音质,大部分Android设备,因为架构缺陷,会强制采样率到44.1kHz输出,而影音、游戏的音频采样率多为48kHz,这个过程会存在严重的音质损失,即便将声音通过蓝牙输出,这个过程也无法回避,而且,这个音质的损失能够直接用人耳判断出来,非常严重。

    Soomal的立场与观点

    好的音质并不需要付出数亿美金的代价,实际上,它只要获得重视,它就能被做好。好的音质并不是遥不可及,200多元的便携性播放器就能提供不错的声音,但遗憾的是,我们测试了大量的手机,包括所谓的音乐手机,除了iOS设备之外,尚无一款能媲美2XX元的播放器。反过来看,最没技术含量的播放器尚可实现较好音质,而代表最新前沿科技的智能设备反而做不好,这是态度问题还是技术问题?我们所能做的,就是敦促再敦促,好的音质不是配个耳机贴个标签就行,好的音质需要厂商们早日完善系统,也更需要一份做好手机的诚意。

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