简单谈谈VR一体机设备
农步祥 于 2017.02.21 22:14:56 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.40/47
  • 2017年2月16日,数据分析网站Canalys发布了中国2016年VR市场硬件销售的概况,在不包含暴风眼镜和三星GearVR等手机VR产品在内的前提下,2016年中国VR设备销量约为30万份,其中HTC VIVE卖出了5万以上,占据了约19%的市场份额,而后发的PlayStationVR销量约在3万以内。虽然数据看起来有点可怜和微不足道,但这样的成绩已经足以在全球VR国家市场里排名第二了。

    但除了坐头把交椅的HTC和排名第四的索尼,或许读者们对其它几个品牌和旗下的产品都非常陌生 。 而这占据了接近40%的“其它”品牌产品又是什么样的情况?虽然在2016年我们关注了几款有代表性的VR头戴设备,如上面提及的HTC VIVE、索尼PlayStationVR和三星GearVR等,实际上另一类占据了Canalys的报告数据中VR设备销量最大的“其它”一部分——一体式VR设备,被无意中忽略了。那么今天我们对HTC和索尼以外的其它三家国内VR品牌和旗下的产品,即DeePon[大朋]、3Glasses[蓝铂]、PiMax[小派]以及一体式VR设备的就简要介绍和购买建议。

  • 从2015年起,仍处于测试产品阶段的Oculus Rift DK2推出后,头戴式VR设备已经基本上没有什么技术秘密,在公开的拆解资料图中可以看到,Rift DK2使用了大量现有的技术,甚至直接使用了三星Galaxy Note3手机的屏幕面板。对于硬件产业链和国际贸易都非常完整的中国,组成VR设备需要的屏幕面板、微控制器、陀螺仪、控制芯片等都可以在国内轻易大批量购买,因此国内的VR企业也自行设计生产并发售了这类产品,虽然最终发售的产品外观上有很大差别,但本质上大朋、蓝铂和小派这三个品牌的PCVR产品在硬件架构和功能上或多或少参考了Oculus Rift系列的产品,在使用上也兼容基于Oculus平台开发的VR游戏。

    虽然这几个品牌的PCVR头戴设备有一定的市场销量[Canalys的统计有水份,但问题不大],价格上也有优势[均在2000元以内],但我们已经在各种会展上简单体验过这类产品后,建议对VR真正感兴趣的读者,除非对这些产品细节有足够了解,否则还是直接考虑购买HTC VIVE,因为VIVE的小毛病相对更少,画质也明显更好,还能有效锻炼身体。另一个更重要的原因是VIVE对Steam可实现无缝支持[毕竟来自G胖的微笑],而几款国产PCVR产品,包括我们去年介绍过的那些移动VR和PC互联的方案,在SteamVR平台上都存在不少兼容性问题。

  • 不过,主机VR产品离不开一台高性能的PC电脑或者游戏主机,而移动VR产品则受到手机平台本身性能的制约,因此市场上自然也需要一批可以脱离电脑和手机、可独立使用的头戴式VR设备。在2017年CCTV春晚直播上出现的头戴VR产品,虽然同样来自大朋,但这是一款内置了完整的处理器、内存电池等硬件和操作系统的头戴式VR产品,在市面上通常被称为VR一体机。

    在硬件细节上,在春晚上出现的那款大朋的VR一体机属于同类产品中相对高端的,售价在3000元以上,它配置了三星的Exynos7420处理器以及2K分辨率的AMOLED屏幕[据说和三星有一定程度的合作],以及专门的高刷新率6轴陀螺仪,操作系统是Android自然毫无悬念,因此VR一体机的应用生态和手机VR是完全一致的,而某些一体机还支持HDMI输入,可当成头戴显示器使用。那么VR一体机和手机移动VR的主要差别在哪?现在手机的陀螺仪、加速计和屏幕等硬件,并不是为了VR这样对硬件性能要求较高的应用而设计的,由于性能或电池续航等原因,延迟、画面反应不同步、屏幕拖影、余晖等VR设备的主要问题也是由于手机硬件能力受限所致,而主机VR和一体机则不存在类似的束缚。但目前销量比较大的VR一体机设备,价格和硬件都较为低端,许多消费者也是本着头戴式个人影院去的,对硬件性能要求不高。在CES2017上,擅长硬件定制的瑞芯微就展示了许多基于RK3288处理器的一体式VR产品方案,有了瑞芯微的加入,那也意味着和“国砖”的便携式播放器一样,开发的技术门槛降低,市面上也充斥着各类低价产品。

    和三星GearVR相比,VR一体机在体验上并没有什么优势,但用户手机硬件不统一,因此相比Google Cardboard纸盒、暴风墨镜起码可独立稳定使用,不耽误手机上网通话。目前主流VR一体机设备价格在1500元左右,今年春节过后,这类产品已经向更低的价格和更低的品质下限冲击,对于这类低价且品牌品质基本无保障的产品,我们建议没有使用VR设备使用经验的不明真相消费者切勿贪便宜,尽量不要接触这类低价VR产品。虽然Canalys的数据有一定参考性,但其给出的建议我们并不完全认同,例如建议这些国产VR设备厂商尽早构建自己的应用生态以对抗强大的HTC[Steam]和索尼PSVR平台,这的提议显然是不切实际也不着边际,投资者也不是这么好忽悠的。另外,随着消费力的提升,消费者即使是以尝鲜的目的购买VR产品,厂商也不能光靠打价格战来赢得市场份额了。例如暴风魔镜在大规模裁员后,同样计划要推出高端的一体式VR产品以面对目前的市场窘况。

  • 另外,HTC VIVE和PlayStationVR的内容已经拖了很久,其实想要了解的读者可能已经通过各类网上视频和直播网站的VR相关知名主播内容中有一定了解。但随着厂商固件更新、应用和周边硬件的完善,半年后得到的体验会和上市之初还是大有不同。我们将在本周六,即2月25日发布HTC VIVE体验的第二部分[基于全新的硬件,i7 6700+GTX1080 SLI组合],在VIVE无线套件到货后可能会对无线化的VIVE使用体验的进一步补充。3月4日发布PsPro+PSVR组合下的初步使用体验。

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    发表于2017.03.08 10:20:07
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    发表于2017.03.06 22:27:30
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    发表于2017.03.06 21:27:54
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    发表于2017.02.28 09:56:19
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    我的PSVR基本上在吃灰,但我不能说后悔,因为大法指引我前进^_^
    发表于2017.02.26 16:41:05
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    110.223.***.***
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    本文重点其实是nbx说我有i7 6700 1080SLI 和vive 在手,VR 艹猫什么的根本不在话下
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    发表于2017.02.24 19:31:12
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    发表于2017.02.23 15:49:26
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    当前VR设备能够保值的也只有火腿肠的VIVE和索大法的PS VR了,只是首先你得有1060以上或者一台不错的PS4,无论是哪一个都意味着要重新再配一台电脑或主机,——至少我那PSV和960是带不动的。
    个人对VIVE更看好,可惜死在火腿肠手里的创意已很多,希望这一次VIVE能存活吧。
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    发表于2017.02.22 23:52:09
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    115.152.250.***
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    发表于2017.02.22 23:45:54
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    发表于2017.02.22 22:42:40
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    发表于2017.02.22 22:41:10
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    现在买VR还太早 各种不成熟
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    发表于2017.02.22 21:53:40
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    182.245.***.***
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    曾经有大鹏,现在手持小鸟,同事有一个国产1400元的2K LCD屏幕VR设备,同时也在实体店体验过VIVE,的出的结论就是还是用它们玩游戏吧,看电影图片那是非常不理想的。
    不要被现在媒体宣传的神马2K、2.5K、3K屏幕诱导了,VIVE不知道,其他的三个VR设备播放电影的时候都是只启用了你眼睛正前方一块小区域作为电影的显示区域,如果将电影强制固定播放,显示区域有所扩大,但是这样会带来强烈的眩晕感……因此就拿常见的2560X1440分辨率来说,这是双眼的,单眼就1280*1440,用它放电影,极限也就到水平1280分辨率,也就是720P的水平,更悲剧的是如前所述你还无法让VR设备全屏播放的(物理限制),因此实际清晰度不忍直视。我实测三个VR设备播放20+Mbps HEVC 2K视频,和播放用这个2K视频压缩到6+Mbps HEVC 1080P的视频,效果都是一样的不堪入目……再加上纱窗(马赛克)效应(这里我要说,VIVE和国产的这三个都一个德行,虽说程度是确实存在差异,但这区别就好像27、28、29、30分之于100分满分一样),反正我现在情愿用5寸720P分辨率的手机看电影,也不情愿用VR设备去看电影,说句实话,用这三个VR设备看3D电影的效果,比我当年的EVO 3D手机差得远了,更不要和DLP的3D投影机相比了,想要理想的3D电影效果,还是乖乖的买高亮度DLP投影机吧……
    另外一个严重影响看电影质量的因素是字幕,电影的字幕我想没人做在屏幕的中间吧,都是位于屏幕底部,这就给VR设备搞了一个大大的难题,包括VIVE在内,视野边缘的成像质量都是远远低于中间的成像质量,比如清晰度和更坑爹的色差……字幕都是高亮于背景的,然后位于视野边缘,这色差套上模糊滤镜再加上马赛克,还我的氪金狗眼……真的除非你达到英语听译水平不需要字幕,或者使用自制类似KTV的大字字幕,否则还是把放电影交给其他的播放设备吧……
    最后,我想说的是VR设备当前还是以体验游戏为最佳,毕竟能“全屏幕”了,游戏激烈的时候,几乎都是专注于正前方,还没有那坑爹的字幕亮瞎眼睛,大动态激烈画面下,那碍眼的纱窗效应也会被“脑放”自动衰减掉,所以说只有游戏能拯救现在的VR设备……或者等单眼4K分辨率的未来VR设备……等等,游戏、一体机……我好像感到了莫大的无力感……反正我的体验结论是,不能连接电脑兼容SteamVR游戏的当前VR设备,最好不要入手……——详细阅读
    发表于2017.02.22 20:30:58
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    发表于2017.02.22 20:08:27
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    观看电影的用途对硬件要求没那么高,从这个角度发掘市场是不是更好?
    发表于2017.02.22 18:26:56
    14
    218.020.227.***
    218.020.227.***
    发表于2017.02.22 17:28:26
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