雷蛇 Razer Phone智能手机屏幕测评报告
Soomal 于 2018.03.30 12:00:50 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:07.00/21

雷蛇在手机市场上是一个新人品牌,但第一款手机产品Razer Phone在外观设计、系统和应用功能上都在尝试保持自己的偏重游戏和电竞的品牌风格。 Razer Phone售价699美元,配置了骁龙835处理器和8GB内存以及4000mAh[约14800毫瓦时]的大容量电池,支持25W快速充电,为了保证CPU的稳定工作,还使用了纯铜热管进行散热。决定游戏体验除了手机的处理器和图形运算性能外,屏幕的触控延迟、色彩和亮度表现也同样很重要。

  • 样机来源:自购
    样机类型:市售量产
    是否商业关系:否

Razer Phone屏幕使用了5.7英寸、2560x1440分辨率的IPS面板,像素密度515ppi,屏幕上下的Dolby Atoms立体声扬声器开孔在正面,指纹识别感应器放在了侧面电源键上,这多少会让用户担心在雾霾天使用时进灰的问题,而且喇叭网需要热风枪才能拆卸,维护起来比较麻烦。

从雷蛇官方网站的资料来看,显示面板采用了夏普IGZO[铟镓锌氧化物]技术。IGZO工艺可以改善屏幕的功耗和TFT液晶驱动效率[关于IGZO的特点可见《从iPad Air瘦身解析夏普IGZO液晶屏幕技术 》[作者:赵宇为 ] ]。Razer Phone屏幕最大亮点/卖点是首个支持60/90/120Hz显示刷新率切换和垂直同步支持的Android手机,厂商称其为UltraMotion技术,屏幕的刷新率远高于传统手机的60-75Hz,高刷新率可以带来更流畅的动画和更低的触控输入和显示延迟,对于喜爱游戏和电影的用户来说,都是非常实用的功能,关于高刷新率的好处可以在《什么是屏幕刷新率? 》[作者:农步祥 ] 中了解。Razer Phone还支持HDR10,对于Netflix等在线影视网站的会员来说有一定的实用性。

Razer Phone运行Android 7.1系统[初始系统为7.0,通过在线更新升级],在系统显示设置中,厂商提供了三种刷新率切换,分别是60、90和120Hz,还提供了2500K-5500K显示色温的夜间模式。Razer Phone还可以调整屏幕的系统输出分辨率,可降低至1080p或720p使用,这一功能在索尼、三星等高端手机也很常见,在不明显影像观感的前提下降低分辨率输出可以减轻系统的图形运算负担,有助于电池续航。按照惯例,屏幕客观指标测试由SpectraCal Calman完成,如无特别说明,屏幕指标均为SDR的标准动态范围显示模式下的测试成绩,由于Razer Phone没有标准色域、色温的切换功能,因此以系统的默认状态进行测试。

  • 对比机型 Razer Phone Galaxy S9 iPhone X Galaxy Note8 iPhone 8P
    亮度,cd/m²或nits 387 344-659 530-649 406-505 545
    灰阶[sRGB] 2.37 2.16 2.22 1.92 2.21
    平均色温,K 7397 6467 6638 6225 6974
    平均灰阶偏离,ΔE 5.8 2.32 1.53 3.4 6.42
    机型 Razer Phone Galaxy S9 iPhone X iPhone 8P Galaxy S8+
    色彩饱和度[sRGB] 106.57% 103.27% 100.5% 102.77% 98.99%
    平均色彩偏离,ΔE 4.07 1.4 1.15 3.64 3.01
    最大色彩偏离,ΔE 8.36 2.9 2.09 8.1 5.05
  • 由于屏幕标准色温接近7400K,高于6500K标准,因此Razer Phone的灰阶、色彩准度表现也不出意外地表现一般,此外,由于屏幕的Gamma值偏高,屏幕的色彩反差相对iPhone、三星Galaxy S9等机型要更生硬一些。屏幕的显色要略高于sRGB水平,红、橙暖色调在相同亮度下相对S9的基本显示模式要更明亮,但没有明显的刺眼感。这种显色风格的屏幕在游戏、电影中画面中反差会更明快一些,但在照片和色彩对比上缺乏参考性。Razer Phone屏幕比较明显的短板是亮度,最高亮度低于400导致在户外阳光下可读性不太好。

  • 由于UltraMotion技术带来的高刷新率优势,在默认的90Hz刷新率下Razer Phone的触控操作确实要比多数手机屏幕要流畅,但相对iPhone X、S8等高价位AMOLED屏幕手机优势并不明显,而且在小尺寸的手机屏幕上,部分用户对于刷新率的差异感受并不敏感。在刷新率最快的120Hz模式下,液晶屏幕的响应速度反而有些跟不上手指的操作,所以个人比较推荐保持在90Hz使用,这对于绝大多数游戏电影娱乐应用已经足够。另一个问题是当前主流的移动3D游戏应用中,多数帧率只有30FPS,更高的刷新率要如何发挥作用?Razer Phone提供了一个专门的游戏控制应用,可以控制单独每个游戏运行的CPU频率、显示帧率、分辨率和全屏抗锯齿控制,可将部分游戏帧数解锁至至60或90FPS运行[有点类似PC平台上的显卡控制面板]。整体来说,Razer Phone的屏幕优点和缺点都非常鲜明,大容量电池和性能控制功能确实更适合于游戏和视频娱乐应用,但屏幕亮度偏低也会在另一些使用场合下带来麻烦。

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    116.249.112.***
    116.249.112.***
    发表于2019.10.03 19:04:22
    25
    123.153.160.***
    123.153.160.***
    发表于2018.06.01 21:57:11
    23
    三张主要指标都排在后面
    此帖使用GEM-703L提交
    发表于2018.04.13 10:56:00
    21
    XDA上面证实了16年Xperia X以后的SONY手机都有隐藏的120Hz模式,在最新版开发者ROM上面已经有人成功解锁XZP的120Hz模式了
    发表于2018.04.10 00:57:28
    19
    03
    不知道通信方面合格不?稳定性呢?
    此帖使用HUAWEI NXT-DL00提交
    发表于2018.04.04 08:57:39
    17
    10

    此帖使用Win10提交
    发表于2018.04.02 00:54:59
    16
    117.136.***.***
    117.136.***.***
    本来抱有幻想
    此帖使用ONEPLUS A3000提交
    发表于2018.04.01 19:30:15
    15
    118.212.074.***
    118.212.074.***
    发表于2018.03.31 12:14:36
    14
    042.157.***.***
    042.157.***.***
    夏普很多机器很早就开始使用了,比如503SH
    发表于2018.03.31 09:47:34
    13
    106.061.***.***
    106.061.***.***
    屏幕的素质很一般啊!
    此帖使用Win10提交
    发表于2018.03.30 23:54:01
    11
    03

    此帖使用MAC提交
    发表于2018.03.30 20:39:50
    9
    03
    外形方方正正,不随大流,有自己都特点。
    发表于2018.03.30 17:28:39
    8
    03
    发表于2018.03.30 16:24:17
    7
    不是首个支持120Hz显示刷新率的Android手机,16年的时候夏普的日本本土型号Aquos Mini就已经用上了自家的IGZO 120Hz屏了
    发表于2018.03.30 14:35:50
    6
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