漫步者 HECATE G5000 电竞有源音箱测评报告
SOOMAL 于 2021.04.20 18:51:20 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.94/497
音质与总结
  • G5000有些设计明显与传统设计有所不同,它在开机关机时会有提示音,在切换音源输入、声音模式是会进行语音提示,这些设计思路明显是受到了TWS耳机的设计影响。G5000开声表现并不惊艳,声音偏木讷,有点呆板,煲机100小时后,声音全面向好,煲机200小时有进一步的改善,其中低音变化更明显。

    不同音源的差别

    G5000 具有USB声卡/S/PDIF[光纤和同轴]/蓝牙/线性输入,我们先来谈谈不同音源输入的差别。

    虽然比起其他输入方式,蓝牙的音质处于劣势,即便使用了aptX HD,差别也是一耳朵,全局细节少,尤其中高频部分,动态和瞬态也要差不少。但如果将G5000视为蓝牙音箱的话,G5000是音质最好的蓝牙音箱之一了。和当前基于高通处理器的主流手机、平板连接时,会使用aptX HD,和Windows 10、macOS设备连接,会使用aptX,和其他设备连接则只能使用SBC。

    G5000集成了USB声卡,可以在主流的桌面操作系统平台上实现免驱即正常工作,但内置声卡的表现却不足以让G5000满血工作。内置声卡的控制器性能偏弱,最高仅支持到16bit/48kHz,声音颗粒也偏粗。论音质,比蓝牙输入还是强得多,但我们不推荐这种输入方式,除非临时应急使用,例如接个笔记本随便听听。

    G5000的S/PDIF数字输入可以是光纤也可以是同轴,在大部分情况下,建议使用同轴,同轴在播放高清音频时更有优势。很多人认为数字信号就一定都好,并不是这样,很多设备的数字信号品质其实比较糟糕,例如不少电视机的数字信号就一塌糊涂。所以,我们仍然建议使用具有优质数字输出的声卡或者播放器作为音源。相比线性输入,G5000的数字输入在声音的动态瞬态方面有优势。

    G5000的线性输入用于接收声卡或者播放器等设备的模拟信号,没有RCA输入,只有3.5毫米立体声输入,这么做看上去不够专业,只要不是每天都插拔很多次,不会有什么使用上的问题。除非使用很高级的音源设备,G5000的线性输入在声音的基础素质上是比不过数字输入的,但优势是,我们可以选择更多风格倾向的设备来组合,使用数字输入,声音会更为偏中性。·

  • 不同声音模式的差别

    G5000 没有音调电路,不能单独控制高低音增益,会失去一些便利性,但却对提升音质有利,毕竟少了一个影响音质的环节。G5000有音乐、游戏、电影三个声音模式,其中电影模式是明显与另外两个不同,它通过某些算法,让声场显得更宽,注重气氛的渲染,不是简单的调一下曲线。音乐模式和游戏模式声音风格则比较接近,但听感上游戏模式的高频部分会更为明亮一点,这主要是为了让某些高频细节听起来更清晰。两者都具有非常出色的结像力,电影模式的结像力会要差一些。

    音乐和游戏模式,为什么要强调结像力?对于音乐欣赏,结像力优秀意味着更清晰的形态,更清晰的声场布局,你可以听到歌者和乐器声准确的位置。对于游戏来说,结像力就是听音辨位,结像点不清晰,辨位一定就会模糊,结像点就好比摄影中的焦点,焦点越实,成像越清晰,结像点也是如此。使用更好的扬声器并不能提升结像力,结像力的核心秘密就是分频。所以,好的游戏音箱一定也是适合听音乐的,反之亦然,现在叫电竞音箱,还RGB,这些是时代的印记,但不是本质,本质的东西不会变,再过10年也不会变。

    近声场优化

    G5000从设计之初,就是针对近声场设计,除了使用3/4英寸高音单元加4英寸低音单元,将箱体控制在较小尺寸,与27英寸显示器放在一起,刚好可以在一张120厘米宽的电脑桌上摆放。小仰角设计以及主箱顶部的控制面板,都是预设用户就是坐在音箱前。近声场设计已经消失太多年了,随着PC日渐衰落,有源音箱也在努力走向客厅,例如S1000/2000系列,都在兼顾客厅应用。也导致了这些音箱上桌个头太大,上桌困难。即便上桌了,还得考虑离墙的距离,G5000比这些大箱子可以更靠墙一点。

    整体印象:G5000的声音风格有漫步者的家族特征,也有分化,它比S系列声音相对偏软一些,但牺牲了点低频解析力和速度。虽然名义上是电竞音箱,但调试上没有走媚俗路线,前文就说道,电竞和高音质本身并不冲突,只是不同领域包装点不一样而已。G5000整体表现宽松,没有因为追求结像就紧绷绷,也没有因为追求氛围就松松垮垮,风格拿捏到位,而且不怎么挑食。

    高音表现:G5000采用的是钛膜球顶高音单元。漫步者从S1000、S880、S1000MKII多款产品上使用了钛膜高音,一次比一次有进步,G5000的高音单元也是沿着这条路径发展而来。关于钛膜,SOOMAL多次提及它的优缺点,带来高解析力的同时,也很容易出现金属味道,“金属味”浓郁用于听感并不是什么褒义词,它意味着耐听度不高。G5000的高音具有出色的解析力,轻盈但不乏凌厉,在数字输入模式下,G5000能展现满血状态的高频动态和瞬态。在线性输入下,能展现音源特点,配合高端的音源,可以实现比数字状态下更松软一点的听感。G5000的高频没有显著的金属味道,声线细腻,比同为3/4英寸钛膜高音的S880更为顺滑。

    中频表现:G5000具有优秀的结像力,听人声曲目,可以明显感觉到结像点就在音箱中央,且清晰饱满,觉有良好的形态感,声音宽松,松软而不是松垮,听感厚重。G5000的高音和低音单元并不是同一类型的材料,S系列采用的都是金属振膜,风格衔接上难度相对低,而G5000是钛膜加NOMEX膜的组合,两种材料有天然的风格差别,但G5000并没有出现风格断层,其中高频过渡顺滑,流畅自然。G5000的中频表现不输S1000MKII,和S2000MKIII相比,主要是中高频细节相对弱一些,声音的形态上都很优秀。

    低频表现:G5000不使用金属振膜作为低音单元,很大程度上是为了满足低频的设计需求。金属振膜具有更好的解析力,瞬态表现也更好,但也会导致低频收得较快,从而会在听感上损失量感,S880就是4寸金属振膜低音,其低频够劲但量偏少,欣赏音乐足够,但游戏还有靠低频烘托气氛的需求,大概是这个原因,G5000的低音使用了NOMEX振膜,牺牲部分解析力和瞬态为代价以获得量感。除了更换振膜之外,电路上也应该对低频进行了修饰和拔高,换来的是相对S880更充足的量感。因为近声场应用,半米到一米的使用距离内,G5000的低频量感还是相当充沛的。但如果在客厅使用,和S1000/2000系列比,口径上的差距还是很容易区别出来,除了下潜深度、量感之外,密度上也会差不少。

    游戏表现:既然是电竞音箱,也得跑跑游戏应用,编辑个人比较喜欢竞速类游戏,例如《Forza 7》,这类游戏也适合用音箱。各种音效拉满,不会出现混成一团的现象。在激烈的追逐中,轰鸣的马达、狂躁的胎噪,车体的碰撞声清晰可辨,疾驰过观众席时欢呼声一闪而过,整体的氛围营造得相当优秀。在即时战略游戏中,呼叫编队,能够清晰的听出编队所在方向。当各种音效混杂时,G5000不会煮成一锅粥。游戏模式对高频段有一点提升,让细节更容易被察觉,其实音乐模式玩游戏,也相当不错。

    总结:在小小的电脑桌上,G5000的表现肯定是优于那些大体积音箱的,因为那些音箱施展不开,G5000离墙保持20厘米左右距离,中等偏大音量不易出现低频浑浊的现象,而大箱子们上桌低频很容易浑。G5000的特殊的箱体设计,也降低了箱体振动,保证了音质的同时,也更适合上桌。桌面不同于脚架,箱振传到过来时,桌子也会振动。G5000是我们接触过的以游戏为名、音质最好的音箱,它本身就是出色的桌面音乐箱,它完全就是在用做高音质音箱的技术做电竞音箱,充分的利用漫步者成熟的技术平台和多年积累的调音经验。至于外观,中年读者和年轻读者看法肯定不一样,我们还特意问过几位年轻的读者,他们表示RGB就是美。不管你喜不喜欢RGB,这款音箱实际表现也够得上推荐。所以,SOOMAL给予HECATE G5000 电竞有源音箱以推荐评级

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