补充提问:Dolby Atmos到底是在哪个环节解码的?
我们在《杜比全景声与空间音频在苹果生态下的四类应用 》[作者:SOOMAL ]
一文中已经谈到关于目前苹果生态下用耳机能体验到空间音频效果的四个主要途径。经过一段时间使用和思考,有一些技术细节感觉很难解释,也导致之前那篇文章中客观描述的一些内容可能并不正确。下面有请有兴趣的同学参与讨论,高手指点迷津,聊聊关于杜比全景声在H1芯片的耳机上是怎样的工作流程?解码发生在何处?
正常观点:首先抛开苹果故意针对优化的“阴谋论”的逻辑,得到正常逻辑是:多声道视频音轨[包括Atmos和老版本多声道],带有Atmos的Apple Music音乐,在支持H1设备上直接读取Atmos多声道元数据,耳机端通过H1硬解码。Apple Music可强制打开使用Atmos支持第三方耳机,但不保证效果,此时为手机端解码Atmos。
- 可确定条件:
1.Apple Music的Dolby Atmos音乐内容在数据端是包含完整Atmos信息的[可确认,Atmos功放可识别,内容确实包含Atmos信息,并非预渲染,我们之前文章说得不正确]。
2.《TV》在线视频内容标明Dolby Atmos也确实可信,第三方软件《Infuse》为例苹果官方确实不支持Dolby Atmos[哪怕节目文件包含Atmos音轨],会转换为5.1多声道。
3.以上两类内容,在苹果列出支持的iPhone、iPad、Mac的扬声器上,均实现解码播放。
但在耳机上,就存在疑点:Dolby Atmos是否必须要在耳机上做硬解码?如果是,技术上有何秘诀?如果不是,手机端的模拟为何不能支持更广泛型号的耳机?
- 不确定的问题:
1.Dolby Atmos与空间音频需要H1芯片耳机支持,是否意味着是Atmos硬解码在耳机上完成?蓝牙带宽够用吗?
2.Apple Music可选择“始终打开”强行让非H1耳机听到Atmos解码效果,必然是在手机端做Atmos到双耳模拟渲染,然后普通两个声道输出至耳机。为何视频无此功能?是技术原因还是其他原因?
3.视频中Atmos、普通5.1多声道音轨实际听感的差异,以及视频Atmos音轨与Apple Music中Atmos风格差别差异,是什么因素决定的?是节目源混音时决定的,还是解码中做的某种除解码外的渲染优化?
4.为什么非要耳机来做硬解[如果是的话]?如果iPhone可做双耳模拟渲染,为何不支持更多耳机,而仅支持特定型号?