元宇宙Quest2 Pro新品展望
农步祥 于 2022.05.03 12:01:10 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:10.00/50

美国时间4月22日,元宇宙发布了一段不到半小时的Quest2新游戏展示视频,不仅实质的新内容少,大家期待传说中Quest2的后续产品Project Cambria也没有公布。不过,我们还是可以根据发布会透露的信息以及其它可靠的媒体渠道资料和数据进行不可靠预测和展望。

  • 根据行业分析师郭铭錤透露的信息表示,新一代产品将被称为Quest2 Pro,硬件架构仍旧使用高通骁龙XR2处理器,内定位技术也没有太大变化,但是从Meta公布的CG动画中的模型来看,Quest2 Pro的外观有了明显不同。网上的模型渲染图显示眼镜部分薄了很多,但个人观点是应该不会那么夸张,Quest2初始化用户使用向导CG动画中头戴和人头的整体比例也显得过分“缩水”,Quest2 Pro效果图这样本体只有两台手机厚度要放下处理器、主动散热系统以及屏幕等硬件就太过于外星科技了。

  • 不过屏幕部分目镜的厚度和重量占用大比例减少是可以预期的,Quest2 Pro将使用深圳惠牛科技提供的超薄显示模组,高速LCD,分辨率提升至2160x2160像素并支持屈光度调节,单眼模组重量最低只有46克。惠牛科技的模组已经被用于HTC的新VR/AR眼镜VIVE Flow、华为VR Glass及新品牌Arpara 5K上,可以明显看出这几款VR产品和历年来的VR设备相比在体积上有了非常明显的减小。新的镜片组采用了薄饼结构[pancake],只需要两片超薄高精度非球面镜片就可以实现成像,镜片也不再需要同心圆圈圈的菲涅尔透镜工艺,进一步减少了图像失真和眩光,同时模组自带屈光度调整对近视眼用户也更加友善。

  • 虽然处理器没有更换,但Quest2 Pro将会进一步利用骁龙XR2的性能,摄像头数量从目前4个提升至6个以上[XR2最多支持7摄像头],屏幕上方会新增一个红外激光摄像头,用来识别用户的眼睛和脸部表情,提升社交功能属性,头盔前方也会新增一个彩色摄像头,用于提供增强现实AR内容。手势识别精度将会进一步提升,手柄去掉了用于发光红外灯定位的圈圈[微软MR的手柄灯为可见光],也将支持手写手势[会不会太粗了?]。

  • Quest2 Pro的头带部分将沿用升级版精英头戴的设计,而且将电池移至后方,重量分配更合理。按照各媒体普遍的预计,这款新品可能会在6月份公布,10月份开始发售,它并不是Quest2的替代品,在性能上完全相同,设计和架构上的更新将会大幅度改善使用体验但同时价格也会更贵不少,类似任天堂NS和NS Pro那样的持续平行销售,已经有Quest2的用户不太需要升级,由于我个人购买的Quest2是难民级64G存储配置,而且故障已经很多[如待机睡死、插入耳机不能自动切换等],所以还是会考虑更新的。

    作为VR娱乐平台在全球市场上的独苗,Quest2的销量已经达到了前无古人的成就,根据IDC在3月21日公布的VR/AR设备销售数据统计,2021年VR/AR设备销量为1120万,Quest2市场占有率达78%。按照目前的销量趋势,今年上半年超过累计销量1500万的索尼PSVR已经没有悬念。由于是中国大陆独不占平台,实际上在国内卖的是由字节跳动投资、基于相同基础硬件平台的异父异母亲兄弟Pico Neo3,大概卖出了几十万套,市占比5%。借助Facebook/元宇宙雄厚的财力和技术实力,两年来Quest2平台上的游戏已经将硬件潜力开发得差不多了,对于整体性能仅相当于骁龙865+手机水平的VR一体机,能全程60帧左右跑《生化危机4》、《城市天际线》,甚至新发布的《Bonelab》,已经相当优秀,虽然发布会视频展示出来的效果有点粗糙简陋,但在全局3D立体成像的虚拟环境中,人眼对画面细节要求会更宽容。 如果一款热门游戏或应用同时登陆SteamVR和Quest2两个平台[例如《节奏光剑》和VRChat等],整体体验都基本一致,只是Quest2上的运行分辨率会低一些。

  • 受益于Quest2相对先进且成本低廉的定位技术在行业内流通,不少企业直接拿到现成技术获得了产品升级。另外索尼在年内推出的PSVR2也将是类似的内定位技术,内置电池后体积重量相比上一代PSVR也显著减少,而且也支持无线VR功能。但正如Quest2发布会内容提到的那样,VR软硬件开发人才和资源仍然匮乏,即使市场需求大幅增加,主流开发者在获得VR项目认知不明确。VR平台还需要5至10年的发展时间才会成熟。历时两年的全球疫情大流行,也迫使人们开始基于自身健康和安全考虑更频繁地进行非接触式的网络社交以及在家娱乐。

  • 在一本1982年版物的关于电子游戏科普书籍中,人们就开始了对未来VR游戏机的设想,历经40年、通过上世纪90年代失败的任天堂VirtualBoy、2016年以来以HTC VIVE为代表的的各种傻大黑粗后才得以落地。重量和体积是VR设备普及的最大硬件门槛,但随着科技进步,轻薄型VR/AR设备越来越多,半导体涨价和工艺瓶颈也没有明显减慢各厂商的产品迭代速度。混合现实和AR技术的积极引入,也让VR体验分享变得更吸引人。元宇宙将在今年后停掉产品Oculus Rift系列更新维护,专注于VR一体机的研发投入,并将于5月9日开启第一家元宇宙线下实体商店,如果Quest2 Pro能促进新技术早日普及并降低价格门槛,就再好不过。

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    111.201.***.***
    111.201.***.***

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    发表于2022.05.16 20:28:52
    22
    压低售价,普及头显类产品,才谈得上“宇宙”,否则这东西非刚需,提供的娱乐体验提升有限。想让人在一个比显示器麻烦、不够舒适的设备上花钱是很难的。
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    发表于2022.05.10 14:46:32
    21
    数码大神,下列内容信息有误,建议确认后再修正哦。
    Quest2 Pro将使用深圳惠牛科技提供的超薄显示模组
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    发表于2022.05.10 09:16:11
    20
    好期待数毛评测飞利浦x3、哪个网友送测一下。

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    发表于2022.05.05 19:10:06
    19
    03
    总感觉也就是一个噱头,有科技有融资就拼命投入,也是准备搞一个生态出来让大家都投入其中,其实如果一直没人关注几年后还是那样罢了。最近十年天上飘的概念太多了,但真正能落地的极少。
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    发表于2022.05.05 16:55:36
    18
    120.236.***.***
    120.236.***.***

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    发表于2022.05.05 16:27:42
    17
    027.009.020.***
    027.009.020.***
    发表于2022.05.05 09:42:53
    16
    03
    头会晕的不?
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    发表于2022.05.05 08:51:12
    15
    061.149.070.***
    061.149.070.***
    发表于2022.05.04 20:00:00
    14
    03
    就像5G推广了三年,似乎也没发展出什么硬性需求和特定的应用场景来,大部分情况下4G足以,反倒是流量费贵了不少,运营商和消费者都很难受
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    发表于2022.05.04 16:19:25
    13
    VR都凉了,因为技术不成熟。元宇宙也必然凉,因为还处于成长期,是大量投钱没到临界点技术跨越前的黑暗时代。就这产品,和现有的老产品没啥本质区别。设计思路都是一个奇葩。
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    发表于2022.05.04 10:52:15
    11
    03
    希望到时候会有测评
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    发表于2022.05.04 09:44:36
    10
    171.218.***.***
    171.218.***.***
    实用性不够
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    发表于2022.05.04 09:41:30
    9
    171.218.***.***
    171.218.***.***
    哈哈哈哈
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    发表于2022.05.04 09:40:58
    8
    03

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    发表于2022.05.03 21:19:54
    7
    223.104.***.***
    223.104.***.***

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    发表于2022.05.03 20:23:24
    6
    03

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    发表于2022.05.03 15:11:30
    4
    03

    此帖使用V2011A提交
    发表于2022.05.03 12:48:01
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