SONY 索尼 Xperia XZ Premium智能手機熒幕測評報告
Soomal 于 2017.06.17 19:36:21 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創
平均/總評分:08.56/154

盡管索尼手移動部門近年來市場表現不佳,但身為一個影響了幾代人成長的國際品牌,索尼推出的手機產品依舊引人關注,最新上市的Xperia XZ Premium的硬體配置中,高達4K解析度的熒幕表現正是這款索尼旗艦手機產品的重頭戲。

  • 樣機來源:自購
    樣機類型:市售量產
    是否商業關系:否

從上一代Xperia Z5開始,索尼就開始使用5.5英寸、3840x2160解析度的IPS面板,雖然過去普遍認為手機上4K解析度已經超過了人眼的識別能力,并沒有什么實用意義,但隨著VR應用的普及,解析度指標又變得重要起來。在包括HTC VIVE在內的眾多VR裝置中,紗窗效應和柵格效應明顯影響了畫面效果,而這些問題正是由于OLED面板畫素密度不足以及較大的畫素點間隙所造成的,Xperia XZ Premium的熒幕畫素密度達到800ppi,是目前手機中最高的水準,從顯微鏡屏攝效果來看畫素點間距和Xperia Z5基本一致,垂直距離偏大,但仍然是遠好于主流的2K解析度級別水準,因此這款手機在VR游戲中的表現也非常值得期待。

Xperia XZ Premium還支援HDR技術。HDR是High-Dynamic Range的縮寫,中文名稱就是高動態范圍。目前HDR不僅是數字電視的發展方向,也是電影發展的新趨勢,HDR可以保存超過標準顯示器灰階范圍的明暗亮度資訊,大幅增加畫面的明暗細節和色彩反差的動態范圍,獲得更好的色彩和明暗畫面效果。目前支援HDR的高清片源數量不多,手機較小的熒幕尺寸也很難像大電視或影院熒幕那樣效果震撼,但如果用戶有相應的片源,或是亞馬遜、Netflix等國外收費視訊內容的付費用戶,直接支援HDR視訊播放確實比PC平臺上設定播放器、解碼器和濾鏡等步驟要方便不少。

Xperia XZ Premium的面板同樣也使用了索尼電視的TRILUMINOS Display技術,實際上就是索尼版的QD量子點技術[Quantum Dot],它可以在現有的中低階顯示面板基礎上大幅度提升熒幕面板的色彩顯示能力。當然有經驗的讀者也因此對XZ Premium的熒幕表示擔心,畢竟同樣使用TRILUMINOS技術的Xperia Z3色彩就太過重口味了。不過可喜的是,索尼在系統中提供的三種色彩顯示模式中就有sRGB模式,至少以索尼也認可sRGB屬于“專業”色彩模式了,也算是一點小進步。另外索尼還保留了RGB滑塊的色彩平衡調整。根據慣例,我們通過SpectraCal Calman對索尼Xperia XZ Premium的三種預設色彩模式進行客觀測試,由于HDR和更加重口味的圖像增強功能屬于視訊類應用,因此并不參與本次測試記錄。

顯示模式 標準模式 超逼真模式 專業模式
熒幕亮度,cd/m² 415 415 430
灰階[Gamma2.2] 2.18 2.7 2.24
平均色溫,K 8094 8300 7842
平均灰階偏離,ΔE 7.01 8.65 5.61
顯示模式 標準模式 超逼真模式 專業模式
色彩飽和度[sRGB] 127.0% 140.77% 96.06%
平均色彩偏離,ΔE 5.06 9.91 4.32
最大色彩偏離,ΔE 10.89 23.06 7.89
  • 熒幕亮度[cd/m²或nits]:主動光源的發光強度,忽略熒幕玻璃品質、軟體算法、動態調整等差異化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保證手機在強光下有較好的可讀性, 400cd/m²以下則相對困難,AMOLED的亮度在目前分色儀和分光儀測試下數值偏低,并不代表和LED顯示面板測試數值等效。

    伽瑪2.2[Gamma2.2]:
    真正影響熒幕色彩對比度視覺表現的并不是黑白對比,而是伽馬值,Gamma值是個斜率,sRGB色彩范圍內當Gamma為2.2的時候,其亮度變化和人眼察覺變化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2則圖像對比反差增加,下圖大致模擬了Gamma2.2在標準、低、高時的顯示效果,越接近2.2標準值,越能真實反映的圖像對比度。還要從Gamma曲線上辨別紅綠藍三色的曲線是否重合,一致性有誤差會帶來色彩對比度變化的差異。一般在±0.1范圍內屬于基本準確水準,誤差在±0.2以上屬于明顯可見的反差不足/過高。

    平均色溫:
    熒幕在灰階范圍內的平均色溫值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩測試中,主流以D65,6500K為標準,也存在或存在過D75,7500K或NTSC-J 9300K標準,但不常用。色溫偏高,色調將偏冷[藍],色溫低則色調偏暖[黃],由于目前已證明LED的藍光對眼睛健康有害,我們建議手機顯示色溫應在7000K以內,并提供低色溫的護眼模式。

    色彩與灰階偏離:
    指實際顏色與顯示顏色的可察覺差異,ΔE是閾值,在低于5時人眼對誤差察覺較低,ΔE平均值在3以下,單個色彩最大誤差不超過5屬于專業級顯示的優秀水準,越低意味著色彩還原能力越強。ΔE在5-10之間可識別出色彩誤差,ΔE>10為明顯可察覺誤差,色彩偏離以sRGB色彩空間為準。

    色彩飽和度:
    顯示色彩空間覆蓋范圍,通常以sRGB標準色域覆蓋范圍為基礎[約1677萬色],目前應用主流還有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于絕大多數手機不具備色彩管理能力,無法正確顯示系統和面板實際對應的色彩空間,色彩顯示范圍較大的面板在移動應用和圖片顯示會出現飽和度過高的效果。因此手機通常通過軟體控制的方式控制GPU的色彩輸出級別以接近常用的sRGB水準,通過軟體獲得接近參考色域的色彩會損失面板的色彩和灰階動態范圍,目前僅有三星的高階手機提供了系統級的色彩顯示管理功能,但缺乏應用支援。

    由于條件限制,我們暫時不對視角誤差表現進行測試,一般而言LCD在30度視角會造成50%以上的亮度損失。

XZP在標準模式和逼真模式下,量子點熒幕的優缺點明顯,其高色彩飽和度確實能讓視訊播放色彩效果變得鮮艷生動,但灰階和色彩誤差同樣偏高,逼真模式下過高的灰階反差也不大適合用于圖片瀏覽。專業模式下,由于色溫依然高于6500K標準,色準表現不佳。但索尼的系統仍保留了色彩平衡調節功能,也就意味著可以通過手動調整獲得更接近標準色溫的顯示狀態。

對比機型 Xperia XZ Premium
專業模式/色彩平衡
Galaxy S8 Galaxy S8+ Pixel XL
sRGB
Mate9 Pro iPhone 7 Plus
熒幕亮度,cd/m² 358 396 399 401 365 525
灰階[Gamma2.2] 2.22 2.27 2.29 2.18 2.05 2.21
平均色溫,K 6669 6276 6324 6348 6702 6794
平均灰階偏離,ΔE 2.91 3.67 2.58 2.59 2.36 1.95
機型 Xperia XZ Premium
專業模式/色彩平衡
Galaxy S8 Galaxy S8+ Pixel XL
sRGB
Mate9 Pro iPhone 7 Plus
色彩飽和度[sRGB] 95.55% 96.2% 98.99% 98.41% 130.41% 101.45%
平均色彩偏離,ΔE 2.14 3.43 3.01 1.44 4.58 1.69
最大色彩偏離,ΔE 3.69 6.66 5.05 4.48 7.37 3.08

在手動調整色彩平衡后,XZP的灰階和色準表現有了明顯的改善,但這個sRGB模式也存在一些缺點,如類似Pixel XL的sRGB模式下色彩動態出現損失,色彩飽和度已經低于標準sRGB的覆蓋范圍,在對比iPhone等熒幕表現更加出色的機型時,紅、橙等暖色調會顯得不夠明快飽滿。但對于索尼的手機而言,已經是非常顯著的進步。

在戶外使用時,畫面細膩程度并非影響用戶體驗的關鍵因素。盡管XZP的熒幕解析度是目前手機產品中最高的,但亮度表現落后于LG等同類型面板的手機水準,在戶外陽光下,XZP熒幕的可視性一般,在拍照取景時會給用戶帶來一定麻煩。在移動VR應用上,XZP熒幕有畫素密度上的優勢可以改善畫面的柵格和紗窗效應等現象,在全景視訊和照片應用中有更細膩的畫面效果,但手機性能限制決定了3D游戲的畫質上并不會有質的飛躍,IPS面板的鬼影和延遲等問題也很難忽略。

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113.201.122.***
113.201.122.***
發表于2017.08.20 22:27:52
51
001.189.061.***
001.189.061.***
發表于2017.08.20 12:14:54
50
123.096.004.***
123.096.004.***
發表于2017.07.01 06:21:14
49
101.093.***.***
101.093.***.***
呵呵
此帖使用iPad提交
發表于2017.06.26 06:02:49
48
索尼調教得還是比較失敗,要知道99%sRGB和100%sRGB的顯示器價格要相差1000塊以上
此帖使用Win10提交
發表于2017.06.25 00:48:40
47
120.085.069.***
120.085.069.***
發表于2017.06.23 13:15:22
45
111.164.093.***
111.164.093.***
發表于2017.06.23 12:53:20
44
拍照有畸變,音質我本來就不抱希望,連hdr也假的。。不過比起之前的手機是都算進步了
此帖使用G8142提交
發表于2017.06.23 00:20:51
43
確實戶外陽光下亮度不大夠
此帖使用G8142提交
發表于2017.06.23 00:13:40
42
123.136.***.***
123.136.***.***
亮度足夠了效果就沒有問題。低最高亮度的硬傷不是畫?7C;,而是戶外使用的體驗
此帖使用ONEPLUS A3003提交
發表于2017.06.21 16:25:46
41
180.130.010.***
180.130.010.***
發表于2017.06.21 14:33:06
40
060.052.002.***
060.052.002.***
發表于2017.06.20 16:39:21
39
此帖使用Win10提交
nbx修改此貼于2017.06.21 01:31:44
發表于2017.06.20 14:47:23
38
211.143.230.***
211.143.230.***
發表于2017.06.20 12:07:05
37
但是我下載4khdr演示片看,效果感覺很棒?
此帖使用G8142提交
發表于2017.06.19 23:39:10
36
223.104.025.***
223.104.025.***
發表于2017.06.19 20:04:42
35
014.017.037.***
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發表于2017.06.19 16:36:38
34
113.108.011.***
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發表于2017.06.19 15:54:46
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123.126.126.***
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