NVIDIA RTX2080Ti顯示卡VR應用體驗
農步祥 于 2018.11.08 21:12:40 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:09.50/57

在時隔GTX1080發布兩年后,NVIDIA在今年更新了性能更強大的圖靈架構,不僅性能上再次獲得提升,RTX2080Ti更是目前性能最強大的消費級顯示卡,11GB的GDDR6X顯存速度頻寬都非常出色。不過,在光線追蹤技術普及之前,發燒友們還是更注重這張被戲稱為“煤氣灶”的處理和運算性能。除了跑分、挖礦和人工智能等應用,VR也是“折磨”顯示卡的佳途徑之一。那么2080Ti這樣接近圖形性能天花板的顯示卡,配合HTC VIVE和三星炫龍時的VR應用表現如何?

RTX系列顯示卡的VR優化

目前VR裝置和應用普遍對顯示卡的要求基本是GTX970級別,目前已經屬于低價低性能檔次,搭配2代i5,就足以搭配一款價格2500元以內、基本能滿足主流電競和VR需求的電腦主機。但VR裝置也同樣在發展,例如多次提及目前VR裝置的可視范圍不佳,僅有100°出頭[人眼視角為180~220°,因人而異],因此使用VR時總有一種透過望遠鏡觀看3D事物的感覺。

但從2019年起,180°以上的廣視角型VR裝置將很進入市場,這些新裝置的解析度也將輕松超過800ppi,因此GTX970這一級別的GPU性能將完全落后。新一代VR裝置的推薦配置將以GTX1080[雙2K]或GTX1080Ti[雙4K]起步。而20系GPU上市后,GTX1080Ti也已經下降到一個相對合理的價格,且性能足夠強大。不過包括最新上市的RTX2070的非Ti型號投資報酬率都比較差,而且從發布會光線追蹤的演示視訊來看,除了戰地外其它幾款游戲DEMO的光影都屬于“負優化”效果。

RTX2080Ti從接口上就考慮了未來的新一代VR裝置,最明顯的變化輸出接口增加了一個Type-C USB兼容接口,顯然不是為了給用戶的手機充電或再接一個外置顯示卡盒用,而是通過Type-C實現單線纜連接VR裝置同時滿足視訊輸出、供電和數據交互,通過VirtualLink的輸出管理技術,還能減少VR輸出的性能損耗,當然目前這類單線纜VR裝置尚未上市,而且采用了特殊協議,不能像手機那樣使用轉換線進行視訊輸出,但畢竟是趨勢。

RTX2080Ti下VR游戲表現

由于購買了三星炫龍MR,因此對熒幕相同的HTC VIVE Pro失去了興致,目前從游戲品質來看,Steam上90%的VR游戲基本上沒有玩2小時以上的價值,僅有《上古卷軸5:天際》和《輻射4》兩款屬于3A品質,有幾十小時的游戲時長和完整劇情,追求對戰和爽快的也有《戰爭雷霆》[簡述和手柄體驗太差,據說要配合搖桿?]、《毀滅戰士VFR》等,這些內容完整的游戲對硬體要求相對也更高。玩過VR游戲的讀者應該知道,VR游戲會優先降低畫質以匹配幀數,在運算能力不足時畫面解析度和細節會明顯變差。但在HTC VIVE下,RX480級別性能的顯示卡在《輻射》和《天際》中基本就是幻燈片與馬賽克的結合,前者無法在戶外場景下正常打斗和移動,后者情況稍好一些。在幾乎所有游戲中,2080Ti在不同游戲中相對于1080有60%~80%的提升,相對GTX1080Ti也有10%~20%,VR類游戲進步表現類似,還是非常明顯的。

而在RTX2080Ti下,幾乎所有VR游戲都能確保流暢運行,畫面幀數非常穩定在90~100幀,當然目前的VR開發者也在越來越注重優化[大概]。但這款頂級顯示卡能否“戰未來”?雖然目前新一代VR裝置還沒有上市,但我們可以嘗試通過提升畫面解析度的方式“模擬”新頭顯增加顯示卡壓力,例如未來新VR裝置解析度將會達到雙2560x1440的解析度,相比目前的HTC VIVE提升了3倍,相比HTC VIVE Pro提升了約70%,我們可以在進入VR界面后取下頭顯,使用鍵盤的ESC鍵或在SteamVR的設定中針對特定游戲提升渲染解析度采樣至172%。

如何檢視VR游戲的運行狀況?SteamVR提供了一個顯示單幀畫面渲染時間的性能監控,按照每秒90幀的流暢度需求,最理想的渲染時間應該在11毫秒以內,在100%解析度下,RTX2080Ti在輻射下的渲染時間穩定在10毫秒以內,但是在170%高解析度下,渲染延遲達到14ms,畫面模糊抖動都非常明顯,不到2分鐘就足以引起胃部不適,雖然我購買的是一款頻率偏低的非公版2080Ti,但即使超頻也只能維持在12毫秒,因此只能降低解析度妥協或者放棄,而在天際VR中則完全沒有問題,即使加上少量畫面增強的非官方模組,也能穩定在11ms以下。而《The Lab》、《NVIDIA Funhouse》之類DEMO性質以及其它收費小游戲比較入門,就不在體驗和考察范圍之內。

雖然在游戲中,增強采樣率是提升畫面精度、減少鋸齒的一種常用手段,但對于部分VR裝置來說并不太適用,因為OLED的點距偏高,在VR裝置下網格和紗布感非常明顯,鋸齒反而不是什么問題。從小米VR一體機和微軟“豬隊友”們的OEM裝置[除三星外都使用了LCD]來看,點距更小的LCD反而是更好的選擇,畫面也更加明顯扎實和細膩。

總結和展望

總的來說,RTX2080Ti的性能表現對得起兩年一換的新架構帶來的高價格,這款目前性能最強的消費級顯示卡,不僅能滿足4K60FPS的超清游戲門檻,對于未來的新VR裝置也不在話下。另外,RTX2080Ti也有著其它消費級顯示卡不具備的龐大的AI運算核心,576個TensorCore對于許多基于GPU通用運算的科學技術和人工智能相關的應用和研究項目也是超值之選。

雖然目前各市場調查機構對AR和VR裝置的未來市場仍持有樂觀態度,目前智能手機和平板電腦上基于攝像頭的AR應用更加普及,iPhone的3D卡通表情、Pixel手機上的AR卡通人物、華為Mate20系列的3D建模等,算是是比較初級的AR應用玩法的探索,但專業的VR和AR裝置有者較高的消費門檻,企業和專業玩家只能算廣大電腦用戶消費者中的1%,但在一些特定的應用環境下,AR和VR裝置能成為專業生產和培訓的生產力倍增器,隨著成本和價格越來越低,而且實用的一體化便攜裝置也越來越多,在特定的需求下受到歡迎和廣泛應用還是可以期待的。

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分享到微博,暫時不可用
加上a黑的話1080ti性能會接近56兩倍吧。。。。雖然你這么說56投資報酬率的確高。。

最近了解了二手1080ti索泰pgf oc4400,64惡魔3000礦卡,其實感覺這個是最劃算的。

最近看了篇文章說64輸2070一點點??具體不清楚了。。。。但是極端性能沒一張能贏1080ti,別說2080ti了(雖然提升不大)
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發表于2018.11.14 00:26:56
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雙顯示卡是一個輸出左視圖一個輸出右視圖嗎?
發表于2018.11.12 20:28:18
32
106.007.164.***
106.007.164.***
發表于2018.11.12 20:26:22
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03
真正沉浸感玩游戲肯定爽
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發表于2018.11.10 07:32:11
30
124.127.***.***
124.127.***.***
然而cuda10還沒有哪個深度學習框架支援,買了2080ti tensorflow都用不了
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發表于2018.11.09 22:33:32
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現在電腦辦公,手機是主力
此帖使用HUAWEI NXT-DL00提交
發表于2018.11.09 20:37:17
27
210.072.005.***
210.072.005.***
發表于2018.11.09 17:42:53
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目前最強大的消費機顯示卡!厲害!
發表于2018.11.09 17:42:38
24
花了幾百體驗了幾個小時之后,徹底放棄了對VR的興趣……
此帖使用Win10提交
發表于2018.11.09 13:44:33
23
就算顯示效果是最好的三星mr,也是大果粒,當然解析度更高的頭顯對顯示卡要求也更高,但就目前vr應用的質量來說,大多數游戲用個1080也就夠了,專門買2080ti玩vr不太值。其實主要還是目前vr游戲的整體體驗都太差了,頭顯太重,佩戴麻煩,無線還不太成熟等等,家用vr很大幾率要吃灰,反正我的三星mr已經吃灰半年了,我已經快放棄這東西了。
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發表于2018.11.09 12:05:40
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還以為測評真的煤氣灶呢,哈哈,不過樣子還真像。性能的提升遠沒有價格提升大呀
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發表于2018.11.09 11:27:19
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171.109.***.***
171.109.***.***
什么時候評測一下玩家國度手機?
此帖使用ASUS_Z01KDA提交
發表于2018.11.09 11:21:19
19
211.143.230.***
211.143.230.***
發表于2018.11.09 11:18:15
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114.243.159.***
114.243.159.***
發表于2018.11.09 10:23:59
16
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有消息說1080Ti已經停產,賣一片少一片
不知真假,但價格是上去了(逼人買RX.jpg)
此帖使用MAC提交
發表于2018.11.09 10:18:40
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