Pimax 5K Plus 頭戴式虛擬現實VR裝置體驗
Soomal 于 2019.06.06 06:59:18 | 源自:soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:10.00/40
  • Pimax是一個來自上海的小廠商,主打臺式PC機VR裝置。VR裝置市場雖然量少,但競爭對手重量級不太一般,有PC游戲平臺大佬級別的Steam發行商Valve,往下還有愛折騰的歐美社交巨頭Facebook,以及微軟引領的低價位VR系統Mixed Reality陣營,MR里面也有HP、三星、聯想、宏硉孕阱Y級企業,這些廠商的研發能力似乎不會有人質疑。兩年前Pimax曾經推出過一款號稱首款4K解析度低更新頻率VR裝置主打看視訊[?]走差異化路線競爭,但今年新推出的Pimax 5K系列倒是相對扎實的高階貨。

    • 樣機來源:自購
      樣機類型:市售量產版
      是否商業關系:否

    市場背景和硬體解析

    自革命性的HTC VIVE推出三年期間,各廠商還是以整合資源制定平臺標準為主,目前形成了SteamVR、Facebook Oculus和微軟Mixed Reality三個平臺,但后兩者都兼容Steam,微軟MR的用戶也可以在Steam上玩《戰爭雷霆》或者VRChat,兼容SteamVR還是最穩妥的選擇。但因為裝置廠商和品牌過于分散和更新換代較快的緣故,導致最后各自銷量看起來沒有索尼PSVR的420萬那么漂亮,但PSVR體系在2019年來看實在有些陳舊過時,頂不住PCVR的更新速度和游戲內容的多樣化,技術評價已經沒有意義。HTC VIVE Pro、三星炫龍等VR裝置只能算是第一代VIVE基礎的改良版,Valve在與HTC推出VIVE Pro后決定單干,將在今年底推出Valve Index,HP也將發布一款頂級Mixed Reality裝置——說那么多,主要還是為了完成這款Pimax VR的體驗來點動力,將其作為新一代VR裝置體驗測評的鋪墊,雖然價格貴、功能不全,品牌知名度低,但Pimax 5K Plus還是很大程度體現了新VR裝置的發展方向和趨勢的。

    Pimax 5K早在去年就開始在kickstarter上進行眾籌,11月左右還給油管的一些VR相關視訊作者提供樣機,但據說樣機問題較多,于是今年3月才開始正式量產,在京東上發售。如果對VR沒有了解實踐或者只知道HTC VIVE和PSVR的消費者其實并不會關心這款產品,因為Pimax 5K系列并不能獨立使用,而是需要另外找來HTC VIVE配套的光塔基站、手柄配合。這些玩意一來很難淘到二手[搞不好是從購物中心街機廳里偷來的],二來價格昂貴,兩光塔兩手柄官方價格基本上就是4個1000人民幣,而VIVE Pro配套的價格更高。到這里又引申出Pimax作為小廠商的另一個問題,買回來連上電腦也沒法正常使用,因為它不具備獨立的定位系統。類似微軟平臺的三星炫龍、HP MR有6軸甚至是一般移動VR裝置的3軸定位都統統沒有,Pimax自己的基站和手柄光訂金也不少,加上Pimax 5K Plus本身5399元的售價……當你掏過這一萬大洋后,又會很快發現你客廳的古董HTPC性能不夠了。于是還得破費相同甚至超過另搞一臺頂級或次頂級消費級單顯示卡平臺,精打細算將原來的i3 8100和GTX970客廳HTPC更換為AMD銳龍2600+Radeon VII的“中階”3A平臺,花了約9000元人民幣,也是因為升級計劃摸了太久,導致文章也拖了很久。

    說完這么多缺點,外加上本身產品的外殼工藝粗糙丑陋外,就得談談技術特點了。Pimax 5K Plus的唯一優點或者說賣點,就是其最大200°廣視角、單眼解析度2560x1440、更新頻率90Hz的的熒幕了,因為廣視角熒幕的緣故整個寬度造型也有些夸張。總畫素數雖然略遜于HP即將上市的Reverb但也不算低,當然廠商也不實誠,因為兩個2K加起來其實只有4K的解析度,約800萬畫素。要注意的是如果按最關鍵的PPI畫素密度來算,畫面細節相較于HTC VIVE Pro和三星炫龍等提升基本為0,但好在Pimax用了子畫素間隙更小的LCD,紗門效應不會那么明顯,官方稱熒幕為CLPL技術,也就是使用類似快門的方式進行刷新,能明顯減少拖影現象。簡單的說,京東上不少購買評價還是針對解析度不夠高的問題上表示不滿意,但實際上ppi是真的沒啥進步,買的還是超廣角的視覺效果以及CLPL是不是真的能減少拖影,其實像HTC VIVE等,高速運動時拖影還是比較明顯的。

    Pimax 5K到頭盔的線纜只有一根,看起來沒有VIVE的恐怖,而且分線器體積小,但仍需要單獨的12V變壓器供電,不能像MR那樣只需要一根USB3.0搞定供電和數據,好在線纜很長,離電腦2米左右沒問題,視訊接口要求寫的是DP1.4,但頻寬大概只需要DP1.3的水準,無法考證。支援手動調節瞳距,最大71mm以上,戴眼鏡用戶只能自己解決,有一個3.5mm耳機接口,目前來看,除了三星炫龍那樣配套一個耳機最方便外,最好用的就是平頭耳塞式耳機了,驅動力和輸出電平比PSVR的強一些,有個漫步者H180、earPods之類的游戲聲音效果其實就足夠,也可以配更好的耳機。

    使用體驗

    Pimax 5K Plus看起來可以像HTC VIVE那樣配合SteamVR即插即用,但最好還是安裝下官方的PiTools程式更新下固件和進行軟硬體適配。用戶需在PiTools里面配對光塔和手柄,在4月份拿舊電腦試用的時候軟體居然不支援Win10的DPI縮放,在客廳的電視機下沒法正常顯示,游戲兼容性也不好,好在最近的更新已經修正。配對還是比較簡單的,根據提示操作即可。然后用戶啟動SteamVR,再設定一下定位和房間邊界就可以正常使用了,由于《戰爭雷霆》等部分游戲需要開啟平行投影兼容才能正常顯示。

    在使用時,Pimax 5K的佩戴體驗一般,為了得到清晰的畫面需要將頭帶綁的較緊,包臉部分的緩沖為海綿,如果精力不集中在游戲里的話會感受到臉頰有明顯的壓迫感,好在北京最近天氣不熱,鼻梁部分縫隙比較大,會存在一定漏光,但熒幕本身亮度還可以,影響不算大。如果佩戴合適,瞳距調節正確的話,畫面細節的進步相較于OLED面板還是很明顯的,Steam上的經典VR測試游戲《The labs》中,近景的巖石、木板、吉祥物機器人的機械零件細節表現已經有相當的驚人,遠好于HTC VIVE、Oculus Rift等早期產品,也好于三星炫龍,但這點畫面細節的提升對于如此近場視覺來說還是不太夠用的,在目前對硬體要求最變態的《輻射4VR》中,幾十米開外的遠處人物細節還是不夠清楚,能靠輪廓分辨衣服和材質特征,當然也是因為Radeon VII性能不夠降低了遠景畫面細節導致。超廣角對初步使用感受的震撼其實不夠大,和第一次用全面屏手機有類似體驗,但回到HTC VIVE后就會覺得視野實在太小沒法用,Pimax 5K Plus在中等視野設定下實際視場角略低于170°,低于人眼觀測極限,但已經明顯超過了我個人日常佩戴的眼鏡的視角范圍,上下視角范圍也高于個人用過的任何一款VR裝置,在駕駛類VR游戲這款裝置的表現可以說是大放異彩,可以充分利用視角余光觀察儀表、環境、對手等操作,此時單眼解析度約為2200x1700畫素。

    和視角一樣,Pimax 5K Plus的刷新表現也是令人驚喜的部分,同樣遠好于以往的任何一款VR裝置,高對比度運動時的余暉控制得非常好,基本只有和平常動畫一致的輕微拖影,已經足夠快,而且在重負荷掉幀時,廠商提供了一定的補償算法,可以保證動畫的平滑,但存在一些BUG,例如某些游戲某些場景瞬移移動操作時會有明顯的瞬間殘影,可能是驅動BUG導致。另外這款裝置的輸入延遲有點高,官方參數是15毫秒,在高幀率游戲中反應會略慢一點,習慣HTC VIVE或者高更新頻率鍵鼠和顯示器的用戶可能會感受得出來。由于操控部分就是HTC VIVE手柄和光塔裝置,游戲操作體驗也完全一致,對室內空間要求也相同,這里不再贅述。

    初步總結

    整體來說,基本上只有資深VR玩家可能才會對Pimax 5K Plus有一點嘗試興趣,廠商在國內基本是無宣傳就在京東上發售。比較有意思的是在去年眾籌推廣階段廠商更樂意和歐美玩家、媒體提供測試樣品和溝通,除了老外確實相對更富裕,對kickstarter眾籌上的各種不靠譜科技寬容一些,同時也和國內糟糕的媒體輿論環境有一定關系,畢竟不像手機,沒電腦沒空房間就沒有使用條件,VR裝置又沒那么多云測評可參考,也很難耐心用下去做出正面的評價。據說PiMax光塔手柄附件將在近期發售,另外也將有解析度更高的Pimax 8K。

  • 作為資源有限的小廠商,Pimax比較理智的將精力放在畫面視野和速度的改善上,相較于消費者更有興趣的視訊娛樂等,并不是這款產品的長項,硬體折騰起來也比較難受。除了發燒VR駕駛類游戲玩家[如《Elite Dangerous》、《賽車計劃》、《戰爭雷霆》等],這款產品或許更大的用途是在專業駕駛、環境模擬和軍事訓練等專業模擬器上的顯示裝置。對于玩家來說,真正下一代VR裝置Valve Index才是更全面的船新科技,除了更好的畫質和140°廣視角、120Hz高更新頻率LCD外,Valve Index還支援視距調節,解決了眼鏡問題,還將開創性地支援手指和手勢感應,會為VR應用帶來更多的實用性和花樣。Pimax 5K Plus作為新一代VR裝置的前菜,只能在SteamVR體系中提前展示了部分未來VR裝置的能力,畢竟對于發燒VR玩家來說或許本來就是針對Valve Index或HP Reverb而提前升級電腦,Pimax 5K可以提前體驗一下,未來硬體也相互兼容,就是這個體驗價確實有些過于昂貴,如果Valve Index等待時間比較久[10月份發售],可能會補充一些深入的使用體驗和比較測試。

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    有錢人的玩具。
    發表于2019.06.11 09:16:22
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    發表于2019.06.06 23:57:03
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    發表于2019.06.06 15:35:32
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    頭盔+GPU的成本普通(qiong)玩家實在難以接受。與之相比更看好psvr的未來,若ps5兼容現有VR裝置,開場就自帶百萬用戶,高度統一的性能也有利于開發商更好的優化。
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    發表于2019.06.06 15:30:47
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