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  • 数码附件 - 各种数码设备的配件
    Gear VR4作为前代升级版,增加了USB Type-C支持,并通过模块化方式更换数据接口;整体色调变为深色,据说Gear VR3的白色外壳带来的反光影响了可视性;视角[FoV]由96°增加至101°,并改善了目镜的可视性。国内用户不再需要Oculus Home即可正常联网运行。
    在家电智能化和手机互联的潮流中,消费者同样更中意无线化的音响产品,而漫步者与阿里云合作推出的S1000MA就具备更强的智能应用和无线传输性能,支持WiFi无损音频传输,新型遥控器支持语音输入功能,可通过云音乐应用搜索和播放自己喜爱的音乐主题。
    从媒体产业新闻到各大视频网站的数码产品区,HTC VIVE都意味着热门内容。无论是独特的游戏视角或是各种新奇的游戏应用,身临其境的虚拟世界激发了人们的想象空间。在第一部分介绍了HTC VIVE的硬件架构分析和PC硬件需求后,今天我们将分享VIVE的安装和初步使用体验。
    AR、VR应用也会是未来PC和移动应用,尤其是教育和展示类应用中不可或缺的部分,自然就有了接触了解的必要。HTC VIVE一经上市就获得无数赞誉,实际体验也更利于了解这款产品的独特魅力。我们也将从组装一台电脑开始,分享HTC VIVE使用的心得。
    LG G5SE是G5的减配版,除处理器由骁龙820变成骁龙652以外,外观尺寸以及屏幕相同,模块化设计特点一致且配件通用。对处理器性能要求不高,又想要体验模块化乐趣的消费者来说是更经济一些的选择。由于内部物理结构不同,不同的模块对外放音量等可能会存在一些影响。
    MX6配置联发科Helios X20十核处理器,4GB内存和32GB存储空间,5.5英寸1080p分辨率IPS屏幕,主摄像头采用1200万像素分辨率索尼IMX386感光器,运行Flyme系统,目前MX6售价1999元。由于G5SE的特殊模块化设计需要更多的时间进行测试,因此今天先带来的是MX6的语音通话测评。
    在智能手机市场热度冷却后,目前整个IT产业和资本正在寻找着新的市场热点,如在去年曾热极一时的智能穿戴设备、目前物联网产业、以及本文将要提及的虚拟现实和增强现实的设备和应用。VR和AR在概念上有什么区别,在具体应用中该如何做出区分是AR还是VR的?
    VIVE由VALVE提供技术HTC生产,其内部采用两个1080x1200分辨率OLED面板组成2160x1200分辨率的显示,提供几近全视角覆盖范围显示以及高达90Hz的刷新率,通过USB和HDMI与电脑连接。眼镜本体和两个黑盒子里使用了大量的感应器,跟踪速率达到1000Hz,搭配两个造型奇异的高刷新率低延迟无线手柄。
    从2014年11月上市至今,亚马逊称其Alexa语音助手的智能音箱产品Amazon Echo销量已经达到300万,这款集结语音助手、智能家居控制的智能音箱产品成为了新热门。自然也是我们关注的对象之一,从实用性和性价比两方面考虑,我们最终还是选择了便携的Tap作为Alexa语音产品的体验对象。
    语音助手作为智能家居乃至物联网设备人机交互的一环,受到了较高的市场关注,而这类产品正是从美国亚马逊的Smart Home智能家居概念以及Alexa语音助手产品开始火起来的。Amazon Tap是亚马逊Alexa家族中唯一一款便携产品,售价为129美元。
    新上市的vivo X7配置了高通骁龙652处理器,4GB内存和64GB内置存储,5.2英寸1080p分辨率AMOLED屏幕配置,售价人民币2498元,独立的AKM AK4376作为单纯音频解码DAC,今天我们将关注它的语音通话性能表现。
    从发展成绩来看,谷歌、苹果、微软的物联网操作系统在家庭电器的扩展似乎并没有大家预期中的那么快。如果视线扩展一些,将物联网系统的竞争视为接入标准的竞争,操作系统三强品牌的表现也并不令人满意,还要面临来自电商巨头们自立标准的挑战。
    近年来电视产业竞争激烈,因此打起“差异化”竞争主意的企业品牌也不少。而创维旗下子品牌酷开新推出的50A2,就是一款以“HiFi”为卖点的平板电视产品。对于这样的产品,Soomal自然是非常欢迎。这款平板电视的音响表现如何?
    2016年的9月,我们会迎来新一代的iPhone 7。自从iPhone4s之后,苹果的新产品已经没有什么秘密可言,在上市之前我们几乎可以掌握大多数的相关信息。而我们在这里关注iPhone7,只是因为它的一个小小的变化——取消3.5mm耳机接口!
    Gear VR结合游戏流传输应用Home Theater,就可成为一个廉价的无线头戴VR显示器使用,虽然这款杀手级应用我们在使用体验中已经介绍过,但还是有必要单独写一篇使用说明和体验,有助于大家能更好理解Gear VR这款产品相对于Cardboard、魔镜等简单的简单VR设备在应用游戏体验上的优势。
    在目前国内市场,类似暴风魔镜这样百元价位的移动VR产品成为了绝对主流。暴风魔镜系列产品由知名较高的暴风影音开发商暴风科技研发,目前已经出了四代产品,在京东上的整体销量保守估计也有几十万的水准,在国内应该算是比较畅销的VR产品了,我们分别买了魔镜4 iPhone版和小D进行体验。
    VR应用不仅推动了PC和手机硬件产业的进一步发展,甚至连更新缓慢的游戏主机也被迫加快了换代升级的节奏,虽然应用和内容的创新也是关键,但VR设备本身的硬件技术水平增强体验仍是这类产品的主要突破口。今天我们就来谈谈目前商业VR终端设备的类型和应用现状。
    暴风魔镜是由暴风影音开发,针对移动VR市场的头戴式虚拟现实眼镜系列产品,也是目前国内较为流行的智能手机移动VR解决方案。虽然外观价格和系统支持有差别,但两款产品特性基本接近,均支持瞳距调节、附带一个使用7号电池的蓝牙无线小摇杆进行控制。
    2016年被称作VR发展的“元年”。目前的VR设备具体产品多为HTC VIVE、三星GearVR等各种各样的头戴式显示产品。但是VR产品出现时间并不算晚,如果不考虑3D图像,头戴显示设备的历史就更久远了。在19世纪,利用两眼立体成像的镜框就非常流行,只是以当时的科技限制,用户只能看看静态的照片。
    在上周举办Google I/O 2016大会,Google Home是唯一一款在发布会上公布的硬件产品,这款光从名字上看可能大家会误以为是新闻和应用中心的智能家居硬件产品,是以音箱的方式出现,并描绘了一部标准美国小康家庭和一个音箱闲聊扯淡的生活愿景视频广告。
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