在智能穿戴式设备领域,Apple Watch和Android Wear也是两大移动操作系统阵营各自的代表性智能手表产品/系统。国内低价产品和品牌更是五花八门,以健康监控为主流,也有针对儿童安全的产品。2015年,国内智能穿戴设备市场规模为125.8亿元人民币,增速471.8%,成长速度惊人,市场前景也被广泛看好。这其中有Fitbit等的新生品牌和厂商,也有耐克等传统运动品牌的产品,也有智能手机厂商的产品,其配套的芯片和系统设计已经成熟,可以做到大多数消费者可接受的价格。但在消费者的新鲜感过后,手环类产品如何保持用户粘性,提升实用价值,在应用领域仍有很大的拓展空间。
2015年,各阵营VR虚拟现实设备开始陆续上市和公布,PC平台,由Facebook旗下的Oculus Rift CV1、HTC和Valve合作的Vive、游戏主机平台的索尼Playstation VR、以及手机平台上最简单的虚拟眼镜Google Cardboard和三星与Oculus合作的Gear VR。甚至还有可独立使用的一体化主机+显示类产品等。
目前VR设备均多以头戴式显示为主,需要佩戴使用,对视觉体验仍有许多负面影响。想要体验虚拟现实类游戏娱乐,还需要足够强大的硬件以提供比普通显示器需求高得多的帧率和屏幕刷新速率,而绝大多数人的PC和手机设备恐怕难以达到这一要求,而且容易引发身体不适。目前虚拟现实应用领域,3D游戏是绝对的主流,以及少量实景类体验的教育应用。尽管VR虚拟现实几乎成为2015年移动市场最热门的概念,已经吸引了无数硬件、游戏厂商投入研发。但目前现实可行的硬件性能和使用体验,恐怕还难以让普通消费者所接受。