Razer Phone
Razer Phone | ||
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使用体验 |
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项目 | 表现 | 得分 |
户外亮度 | 最高387cd/m2,户外强光下难以看清 | 5 |
反光偏振 | 有一定反光 | 5 |
可视角度 | 偏灰,整体色彩对比度降低 | 5 |
色彩细节 | 色彩鲜艳,偏蓝,分辨率高 | 7 |
屏幕品质 | 有轻微闪烁但不明显,灰阶差<3 | 8 |
额外加分 | 刷新率高达90-120Hz,为游戏和视频体验优化 | 5 |
总分 | 35 |
专业色彩 |
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项目 | 成绩 | 得分 |
灰阶准度 | ΔE5.8 | 0 |
Gamma2.2 | 2.37 | 1 |
色彩准度 | 平均ΔE4.07,最大ΔE8.36 | 0 |
色域范围 | 106.57% | 5 |
色彩管理 | 仅有sRGB模式 | 5 |
总分 | 11 |
使用体验:Razer Phone屏幕比较明显的短板是亮度,最高亮度低于400导致在户外阳光下可读性不太好。由于UltraMotion技术带来的高刷新率优势,在默认的90Hz刷新率下Razer Phone的触控操作确实要比绝大多数手机屏幕要流畅,但相对iPhone X、S8等高价位AMOLED屏幕手机优势并不明显,而且在小尺寸的手机屏幕上,部分用户对于刷新率的差异感受并不敏感。在刷新率最快的120Hz模式下,液晶屏幕的响应速度反而有些跟不上手指的操作,所以个人比较推荐保持在90Hz使用,这对于绝大多数游戏娱乐应用已经足够。Razer Phone的屏幕优点和缺点都非常鲜明,高刷新率、大容量电池和性能控制功能确实更适合于游戏和视频娱乐应用,但屏幕亮度偏低也会在另一些使用场合下带来麻烦。
专业色彩:由于屏幕标准色温接近7400K,高于6500K标准,因此Razer Phone的灰阶、色彩准度表现也不出意外地表现一般,此外,由于屏幕的Gamma值偏高,屏幕的色彩反差相对iPhone、三星Galaxy S9等机型要更生硬一些。屏幕的显色要略高于sRGB水平,这种显色风格的屏幕在游戏、电影中画面中反差会更明快,色彩更鲜艳,但有些偏冷色调,但在照片和色彩对比上缺乏参考性。