数字图像入门 浅谈矢量图像
夏昆冈 于 2012.01.13 05:36:21 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.00/90

我们之前的文章着重说了点阵图像的相关要点,但点阵图像还只是数字图像的一种,矢量图[港台地区称为向量图]像也属于数字图像,作为《数字图像入门》系列,我们不应该忽视这类图像。矢量图像与点阵图像有着本质性的区别,两者各有优劣,这篇简单说说矢量图像与点阵图像的差异性。

什么是矢量

矢量的概念,我们直接引用维基百科的解释:它是数学等多个自然科学中的基本概念,指一个同时具有大小和方向的几何对象,因常常以箭头符号标示以区别于其它量而得名。

  • 这个例子表示一个以点A为起点,B为终点的矢量。

    矢量图像的记录方式

  • 有ABC三个点,分别向相邻的点进行连接,我们得到一个三角形,这个三角形就是矢量方式记录的,这种方式记录的图像就是矢量图像。矢量图像只需记录点在空间的相对位置,以及线条的方向,就能构成图像。当然,这只是记录最简单的图像,它还可以记录连线的粗细、颜色以及封闭空间的填充色等,这样的到的图像会根据丰富多彩。通过这种方式,我们还可以绘制各种各样的更多的图形。矢量图像其实就是一个函数库,这个库里面记录了形成图像的函数,矢量图像的显示,实际是通过临时计算出来的。

    矢量图像的优点

    矢量图像没有像素概念,所以不用像点阵图像那样记录每一个像素的颜色值,记录的只是函数以及函数相关的节点、方向等信息,它的数据量非常小,易于保存和传播,但对于存储成本很低的今天,这还不算什么优点。其最大的优点就是,矢量图形中的点都是记录的相对位置,位置可以用精度很高的小数记录,因此它被放大缩小旋转等操作后,并不会发生像点阵图像那样有损的变化[提示:点阵图像是整数矩阵]。这个特性使得矢量图像特别适合标示、插画的设计与记录。

    矢量图像的缺点

    矢量图像是临时计算出来的,它的缺点就是对计算资源要求更高。另外,矢量图像对颜色的描述能力不够,它的色彩也是通过函数方式记录与回放的,这使得矢量图像在应用上受到约束。

    TrueType字库就是矢量图像

    似乎矢量图像离我们很远,这个观点不正确。我们常见的TrueType字库就是一种很常见矢量图像的特殊合集,不同的字对应一个矢量图像,TrueType不用担心字体放大会模糊。在TrueType字库普及之前,广泛运用的是点阵字库,老鸟应该还有印象,什么16点阵字体24点阵字体的,这些点阵字体无法无损放大。

    矢量与点阵图像的混合应用

    在我们接触的矢量图像当中,更多的是与点阵图像混合应用的例子。例如Flash动画、3D动画,它们可以使用矢量来描绘节点、方向等,然后使用点阵图像来作为贴图使用[或叫材质],节点变化时可以产生新的图像,于是形成动画。动画即连续的静态画面。

    矢量图像最终以点阵图像方式输出

    矢量图像最终是要描绘到显示器上的,因此它最终会转换成点阵图像输出,输出完成后,矢量图像的特点也就丧失了。

    请评分
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    提示
    本贴不可匿名回复,回复等级为:1 ,您现在正处在潜水状态
    回复
    验证码
    5394 为防止广告机贴垃圾,不得已而为之
    表情
    正文